Introducción
Los sistemas Axonométrico oblicuo y ortogonal, a los denominados sistemas representativos, permiten ver en perspectiva los elementos por ellos representados y hacernos comprender de este modo sus tres dimensiones de un solo golpe de vista.
Las perspectivas dibujadas en este sistema son las que más se aproximan a la realidad visual emplea este sistema como superficie de proyección un plano y el ojo una superficie esférica, se denominan perspectivas cónicas o lineales. Su mecanismo o fundamento es exactamente idéntico al de la fotografía, ésta proyecta la realidad visual cónicamente sobre un plano.
Tipo de Proyección | Características | Imagen |
Axonométrica | Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, que conserven sus proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. | |
Cilíndrica | Se denomina Proyección Cilíndrica, cuando se considera que el centro de proyección está situado en el infinito. De esta forma, las líneas proyectantes son paralelas entre sí. Dependiendo de cómo sean estos rayos proyectantes, nos podemos encontrar con una proyección oblicua o una proyección ortogonal. | |
Cilíndrica ortogonal | Es aquella en la que el centro de proyección de donde emanan todos los rayos proyectantes se encuentran en el infinito (punto impropio), ya que los rayos de proyección son paralelos, y forman un ángulo recto respecto del plano de proyección. | |
proyección cónica | Se denomina proyección cónica por la similitud que con el cono tiene esta convergencia de rayos proyectantes en el centro de proyección. Los rayos proyectantes se proyectan sobre el plano de proyección, situado entre el centro de proyección o punto de vista y el objeto a representar. | |
Diédrica | Es un método gráfico el cual consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces (rayos) proyectantes perpendiculares a dos planos principales de proyección. Plano horizontal (PH) y plano vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar. | |
Isométrica | Es la representación gráfica de un objeto geométrico tridimensional que se reduce a dos dimensiones mediante una proyección paralela basándonos en tres ejes, de tal manera que conserve sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud, es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño que percibe el ojo humano.
La perspectiva isométrica, determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z). |
Bibliografía
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