Introducción
El dibujo técnico es una rama del dibujo conocido como el sistema que representa gráficamente uno o más objetos, con el fin de otorgar información útil para un posible y consecuente análisis que permitirá una próxima construcción y mantenimiento del objeto, es el lenguaje gráfico que se utiliza para comunicar, en el marco de actividades industriales y de diseño, desde las ideas más globales hasta los detalles vinculados con un contenido tecnológico. El dibujo técnico también se ha definido como el sistema de representación gráfica de objetos ya existentes o bien de prototipos, atendiendo a normas y convenciones preestablecidas por instituciones reguladoras. Eso permite describir de forma precisa y con claridad las dimensiones, formas y características de esos objetos materiales
Concepto | Imagen Representativa | Definición |
Línea | | La línea es el medio gráfico fundamental para representar las formas que nos rodean y las ideas, creando un lenguaje que no necesita palabras, pueden ser: Rectas, Curvas, horizontales, Onduladas, Mixtas, Abiertas, oblícualas, Cerradas. También tiene características como: Longitud, Continuidad y Grosor. Se usa para crear sensación de volumen. |
Plano | | Es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas; es un concepto fundamental de la geometría junto con el punto y la recta. Un plano queda definido por los siguientes elementos geométricos: Tres puntos no alineados. |
Punto | | El punto en la imagen es el elemento gráfico más pequeño que se puede dibujar. Existen 2 tipos de puntos. Geométrico: Cuando 2 rectas se unen, y el Grafico: Pueden representar Colores dimensiones y formas. Se usa para generar sensación de profundidad. |
Color |
| Espectro lumínico en el que nuestros ojos interpretan el rebote de la luz sobre los objetos. Se compone de Tono (Color), Saturación y Valor Brillo y luminosidad. |
Textura | | La textura en el arte bidimensional es una representación abstracta de un patrón que vemos (un patrón es una repetición constante de rasgos físicos del objeto; en un dibujo pueden ser, por ejemplo, puntos repetidos), o de una memoria táctil. |
Proporción |
| La proporción en el dibujo es la representación de las dimensiones de un objeto en los trazos hecho sobre el papel. |
Norma | | Las normas de dibujo son fórmulas que permiten unificar criterios y las características de los objetos representados. Unifican la sintaxis y regulan los distintos aspectos del dibujo, facilitan la comprensión de la representación gráfica. |
Escala | | Representación de objetos a distintos tamaños. Cuando hay que representar un objeto grande en un plano y las dimensiones reales del mismo., en una representación cartográfica, gráfica, fotográfica o modelo reducido. |
Dibujo | | Forma de expresión gráfica que consiste en plasmar imágenes sobre un espacio plano a través de distintos tipos de instrumentos de dibujo. Dibujar implica delinear imágenes de forma manual sobre un material de dibujo. El concepto de dibujo refiere tanto al proceso mismo como al producto final. |
Sistema de Proyección | | En todos los sistemas de representación, la proyección de los objetos sobre el plano del cuadro o de proyección, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan en su intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho vértice o punto. |
Formato | | Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones en mm. Están normalizados. En la norma UNE 1026-2 83 Parte 2, equivalente a la ISO 5457, se especifican las características de los formatos. |
Proyección Cilíndrica | | Se considera que el centro de proyección está situado en el infinito, las líneas proyectantes son paralelas entre sí. Dependiendo de cómo sean estos rayos proyectantes, nos podemos encontrar con una proyección oblicua o una proyección ortogonal. |
Proyección ortogonal |
| Una proyección ortogonal, es aquella que se crea a partir del trazado de la totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano. La proyección ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo técnico para lograr la representación gráfica de un objeto. |
Proyección Oblicua | | En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyección. |
Proyección Isométrica | | Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño-proporcional a la distancia que percibe el ojo humano. La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. |
Proyección Cónica | | Una proyección cónica se forma poniendo un cono en contacto con la esfera o el esferoide. Al hacerlo, se ve que toca la esfera a lo largo de un paralelo de latitud. Esta línea se conoce como el paralelo estándar de la proyección. |
Sistema de Monteas | | La montea del espacio puede definirse como una forma de representación para una figura 3D sobre un plano, con tres o cuatro cuadrantes (I,II,III,IV), para obtener todas las vistas de la figura. |
Conclusión
Con el dibujo industrial nos permite la comunicación ya que se puede transmitir elementos que percibimos por los sentidos. El dibujo técnico es un lenguaje, una comunicación universal con el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos gráficos, regido por normas internacionales que lo hacen más entendible.
Bibliografía
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